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Author Topic: 【HF】CN_DB11 开发者博客11 交错山岭, 对战地图与时间变换  (Read 104 times)

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交错山岭, 对战地图与时间变换

 
穿一双坚固的靴子,因为这周我们正在看看我们的一个对战地图 – 交错山岭。这个环境具有崎岖的地形,有很多的植被和树木,这意味着你会不断地在寻找伏击!

我的B站视频随后出来,这里留下:

Malakith在Holdfast:国家在战争 - 十字勋章中的一个冲突地图上领先。我们还没有在我们的开发者博客中提到一些可以在视频中看到的位和博客!也许你可以发现他们。
我们在视频中显示的仍然是一项正在进行的工作,根据我们社区的反馈,可能会有所变化。白天和黑夜周期已经加快了展示目的。

交错山岭
我们需要一些更大的游戏环境,以便两队能够开始进行更多的战术比赛。
山丘和小山沟之间的地形高度差异将使冲突更加漫长,任何推进的尝试都需要对其侧翼保持警惕。您可以听到鸟鸣,吱吱作响的树木和其他预期的噪音,进一步让你沉浸在现场。没有大炮和枪支的坠毁,这是一个和平的地区。你可以期待在这些树下的困倦之中带来一点混乱!
 


对于Holdfast:NaW的视觉质量,我们一直在做的改进在这个场景中很明显。我们认为这种环境将视觉醒目的场景与玩游戏时有趣的挑战相结合。

我们也非常谨慎,以确保我们不以性能为代价进行这些图形更新。其中的一部分是包含可定制的图形设置,以便用户可以真正微调自己的体验,让游戏玩起来,并为自己的电脑寻找最佳效果。


 
我们期待看到漫长的战术战斗在其地形上肆虐。我们的战场模式的概念是围绕增援和产卵在波浪将使这一切成为可能!

时间变换,日夜循环
我们一直在努力为相同的地点带来有趣的变化,其中最明显的是您可以在白天和黑夜中玩这张地图。更重要的是,我们之间有一个真正的循环,所以在更长的战斗中,你可能会看到战场完全和动态变化,因为它变得更暗或更亮!



新地图, 制作中
我们选择的地图也在不断扩大。我们有一个正在通过最后通行证的雪地冬季场景。这将是一个平原地形地图,旨在提供合作军演的画布。如果你有一个想要为拿破仑战役工作的场景的想法,那么随时在我们的论坛上与我们分享。

我们正在努力避免功能蠕变,所以任何更复杂的场景将被推回到我们的早期访问版本之后(否则将永远将游戏带入您的手中!)。我们觉得,把事情赶出来对我们对Holdfast:NaW的看法是不正义的。

我们将在未来的开发者博客中揭示已经完成的附加地图,并准备好在今年Early Access上发布游戏!

Steam组成员超越2000人了!
我们感谢你们中的每个人!我们已经通过了Steam社区团体的2000个成员门槛,这是一个令人难以置信的兴趣展示。显然,由于这是一个多人聚焦的游戏,我们需要像我们可以推动的一样大的社区,我们非常感谢您给我们实现这一目标的所有帮助

大伙们,这次要说的就是这些了。记住向我们发送您的地图想法,并继续分享游戏!如果您可以向我们提供您在上述视频中使用的背景音乐的反馈意见,那将是非常好的。

您可以在这里参加以下博客的讨论,直到下一次,身体健康。

“堡垒争霸:战火国度”开发团队的全体人员再次感谢你们所有人的支持。
- 彼得,安德鲁,朱利安,安地列斯,尼可,卡梅隆与塔西洛
铁钻游戏工作室

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校对:胡子Xcd
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从这里开始就换翻译了
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