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Author Topic: 【HF】CN_DB12 开发者博客12沙漠废墟, 陆战基础地图  (Read 22 times)

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Offline FeX_Xcd

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沙漠废墟, 陆战基础地图

 
擦去你尘封已久的步枪的灰尘,卷起你的衣袖,因为本周我们将探索这片沙漠的中心来领略这历史悠久的文明遗骸。正如我们在上篇的博客中提到的,我们正努力完成我们的地图选择,并以我们早期的访问版本发布。我们还将根据我们从社区收到的反馈使你们进一步深入了解用户界面和我们的计划。
 
我的B站视频:https://www.bilibili.com/video/av14424441/

原始的游戏画面显示的是我们 军队地图中的沙漠废墟。我们将在最开始的视频中向你展示新改造的铭牌系统。当你只是另一个玩家的时候,铭牌才会变得清晰可见。

我们在这里所展示的仍然在进展中,而且会根据我们社区的反馈而改变。

沙漠废墟
沙漠废墟将扮演一些在城堡里可看到的最大型的斗争的宿主:在战争中的国家。地形虽然相对均匀平坦,但却布满了小的差异的海拔,棕榈树和大片的废墟。


 
这意味着它最终会在混乱的覆盖和开放空间的组合中结束。如果你有时间凝视你周围的战斗,那废墟本身就是一个令人印象深刻的景象。以浴室、庙宇、房屋、柱子、城墙和导水管的遗迹为特点,在这古老的城市天堂的遗迹中,这些装置将会见证激烈的近距离的战斗。
 


在开阔的沙滩上,为了获得更容易的目标,在敌人的步兵接近时,攀上墙壁以获得优势。风的沙沙声很快就会在炮声和热金属的轰轰声中让路。
 

 
再一次我们的动态昼夜周期对更远的小规模战斗起作用,沙漠变成一只在孤冷夜晚中完全不同的野兽。它被设计用来支持军队攻击,战斗场地和死亡匹配游戏模式。
 

 
新地图,制作中
除了我们之前所展示的所有场景,玩家还可以期待更多的用于早期访问版本的基于军队的地图。第一个是刚刚敲定的冬季场景,我们可以在稍后的开发者博客中谈论更多。此外,我们花了一些时间创造一个更小的竞技场场景,为了让希望练习和提高技能的玩家有更近距离的区域。
 


用户界面,社区反馈
欢迎您与我们分享任何您想到的关于场景的点子。前往我们的论坛并像下面这样做参加到讨论中。

首先,我们要感谢你们的响应与支持。这使我们能够进入早期访问之前直接在您的反馈基础上改进我们的游戏。我们最近的一个例子是在所有的时间里,人们对显示友好的玩家的名字所占据的屏幕空间产生了担忧。我们听到了你的声音,现在已经改变了系统,当你直接看他们时只显示一个玩家的名字。
 
我们也在寻找帮玩家区分朋友和敌人的方法,所以我们在介绍这些系统时能得到更多的反馈的话,真的是很感激。我们的目标是让UI和UI其他部分可以实现,这样您就可以根据自己需要进行定制。

接下来,我们对UI做了一些修改,最明显的是禁用目标面板,直到我们能够将最后的最低限度的UI设计放到合适的位置。在我们的开发路线图中,对UI进行了更多的改进和更改。这包括将小地图的大小缩小到屏幕右下角。我们会随时更新。

您可以在这里参加以下博客的讨论,直到下一次,身体健康。

“堡垒争霸:战火国度”开发团队的全体人员再次感谢你们所有人的支持。
- 彼得,安德鲁,朱利安,安地列斯,尼可,卡梅隆与塔西洛
铁钻游戏工作室
翻译与校对:
翻译:路人甲美女
校对:胡子Xcd
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Offline FeX_Xcd

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Re: 【HF】CN_DB12 开发者博客12沙漠废墟, 陆战基础地图
« Reply #1 on: September 21, 2017, 04:48:39 am »
请大家不要破坏这个地方的顺序
将卫战队Q群:84759277 欢迎加入

Offline Randy

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Re: 【HF】CN_DB12 开发者博客12沙漠废墟, 陆战基础地图
« Reply #2 on: September 21, 2017, 01:45:29 pm »
比拿破仑1的画面精良很多,游戏上我最期待的还是领军模式,不知道什么时候能出来
兰花的兰,迪化的迪;兰迪就是我~