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Author Topic: 【HF】CN_DB13 开发者博客13 军官绅士决斗,制作中  (Read 91 times)

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【HF】CN_DB13 开发者博客13 军官绅士决斗,制作中
« on: September 13, 2017, 03:45:52 pm »
军官绅士决斗,制作中


今天我们带来了一些信息。随着我们越来越接近我们发布到抢先体验版,我们正在微调资产和游戏系统。我们有一个特别的事情要开始!拿破仑和惠灵顿都不喜欢他们的军官决斗,但有时候分歧仍然靠绅士血统悄悄解决。

我的B站视频: https://www.bilibili.com/video/av14424441/

敲鼓!一个好人在两名军官的对决中遇到了不幸的结局。你在这里看到的是从游戏直接拍摄的原始未改变的素材。这里的一切仍然被微调,还在制作中。

角色扮演与互动
该视频突出了我们的游戏愿景的另一个重要方面。我们觉得我们在这里奖励的游戏类型应该比点得分更深入。我们已经谈到了我们关注社区,竞争游戏机制和计划的内容。

今天我们想提请大家注意另一个方向。 “角色扮演”静静地坐在这样一个游戏的角落,以小的方式形成,像战场上的自发决斗,甚至像服务器一样专注于模拟驻军或战场的更大的方式。

为了确保我们的社区玩家玩到想玩的东西,我们允许服务器管理员在游戏设置和服务器配置方面免费。一个例子可能是在扩大的时间限制和增援的波澜壮阔的野战中的史诗般的冲击;随着力量的冲突一次又一次地观看昼夜循环。我们现在也正在开发新的功能,这将进一步提高战场的动态性。

除此之外,我们的环境和系统已经有了更多的互动和抛光水平;例如,您可能已经注意到钢琴,步行,演唱,音乐家,与灯笼的交互,以及其他游戏中的对象。你也可以和你的朋友在一场战斗中暂时休息一下!



我们有一个列表,我们希望包括在我们初次的早期访问发布后,以增加游戏的深度,以及给玩家更多的选择,如何玩它。这包括可拆卸刺刀,投降,3D VOIP和更多音乐家。播放器也可以控制3D VOIP系统 - 您可以在服务器管理员的同时调整音量并静音其他播放器,从而可以直接从其服务器中禁用3D VOIP功能。随着游戏的进行,我们期待着继续与社区合作,对功能进行微调,制定出新系统的优先级。改变游戏的配色方案

色彩表,调整游戏色调
在外观和感觉方面的偏好是非常主观的,所以我们决定随身携带几个选项,让玩家从调色板上挑选。有些人可能会比以前所看到的鲜艳色彩的方案更喜欢他们的游戏更加“严酷”的外观。我们可以照顾两者!

正常 - 这是游戏的默认配色方案。它相当明亮多彩。


加砂  - 这是我们可选择的颜色配置文件中的第一个。这是我个人的最爱,使一切看起来更加粗。

 
1800  - 您的大气屏幕截图和视频的颜色配置文件。

 
实验一下,选择最适合你的。随时向我们提出您的想法,以获得更多的颜色。

木栅竞技场
我们听说我们的球员需要在某个地方练习他们的近战技能,所以我们的场景制作者为了这个目的而生产了这个小区域。管理员还包括禁用火器的服务器选项,以强制战斗人员仅使用近战武器。无论是有组织的竞赛,练习还是正常的游戏,我们希望这个更小的场景能够满足您的需求。

我的B站视频: https://www.bilibili.com/video/av14434366/

特别专为近战而设的季后赛。四个相互影响的灯笼站在舞台的中间,以提高夜间的视野。我们也加快了动态的昼夜循环,以展示目的。
现在我们正在完成屏幕左侧和游戏中聊天的目标面板上的工作。

陆战地图,制作中
我们正在研究几个场景,这些场景被设计为玩较大的玩家数量和更大的游戏目标。这些环境由于其尺寸而需要时间,因为我们必须同时平衡美学,有趣的语言环境,游戏平衡,交互和性能。

现在我们已经完成了我们在开发者博客中展示的雪景和竞技场地图;我们正在研究另一个陆战地图。我们知道基于军队的功能和功能的内容对于我们的社区有多重要,所以我们可以在我们的早期访问版本之前投入使用。现在我们已经完成了我们在开发者博客中展示的雪景和竞技场地图;我们正在研究另一个军队地图。
我们知道基于军队的功能和功能的内容对于我们的社区有多重要,所以我们可以在我们的早期访问版本之前投入使用。

我们目前正在研究的下一张地图旨在促进近距离和长距离的战斗。在地图中间的两个小城市地区将会进行四分之一的战斗。这两个城市中心都被一条河分开,但一座桥梁连接着这两座城市。我们肯定希望在这里发现一些密集的费用!我们将休息一下另外一个博文。我们很高兴显示出来。

游戏动画,社区反馈
我们社区的成员表示,我们可以对前进的步枪运动进行一些改进。所以我们做到了!我们增加了更多的运动到肩膀和摆动的步枪,使运动现在看起来更自然和流畅。

Holdfast中的动画列表:战争中的国家已经变得相当实质。由于我们选择开发定向近战作战系统,所需的动画数量也增加了十倍!我们将在早期访问之前和期间继续努力改进和抛光我们的动画。

我们希望到现在为止,我们已经展示了我们对这个项目的奉献和愿意听我们的社区。您还会看到这一点在我们将在今年早期访问游戏时发布的游戏路线图中得到体现。

Anvil游戏工作室希望通过Holdfast创建不仅仅是一次发售版本,我们的重点是围绕共同愿景创建一个社区。因此,我们致力于在官方发布之后增加原始游戏的范围,并致力于开展更多内容,开始建立专营权。对于我们预期的玩家基础来说,这是很有意义的,我们非常感谢您一直给予我们的所有支持和建议。

请加入我们的Discord。我们很乐意更好地认识你,并收集你对游戏的想法!

“堡垒争霸:战火国度”开发团队的全体人员再次感谢你们所有人的支持。
- 彼得,安德鲁,朱利安,安地列斯,尼可,卡梅隆与塔西洛
铁钻游戏工作室
翻译与校对:
翻译:Avi
校对:胡子Xcd
欢迎大家加入我们战队:
FeXFG 将卫兵团: 8475-9277
18thRUG: 3979-64901


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Re: 【HF】CN_DB13 开发者博客13 军官绅士决斗,制作中
« Reply #1 on: September 21, 2017, 04:49:13 am »
说好的100个人注册什么的,tan90
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Re: 【HF】CN_DB13 开发者博客13 军官绅士决斗,制作中
« Reply #2 on: October 06, 2017, 08:16:39 pm »
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