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Author Topic: 【HF】CN_DB18 开发者博客18 游戏发展路线图  (Read 546 times)

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【HF】CN_DB18 开发者博客18 游戏发展路线图
« on: October 24, 2017, 11:58:43 am »
Holdfast: Nations At War (坚守:国家战争)已发售!游戏开发路线图


Holdfast: Nations at War已经发布抢先体验版了! 来看看都有什么吧。 开发路线图详细列出了在现有游戏基础上的新功能和改进。您都可以在游戏中看到。
抢先体验将用于其预期目的; 使社区玩家能够直接参与游戏开发并促进其进一步发展
抢先体验阿尔法公测版
Holdfast: Nations at War 仍然处于积极开发中(并且会持续一段时间)
Alpha状态意味着一些功能和内容还不是最终的形态。 游戏的核心机制还在开发,如近战和海军战斗以及玩家数量优化,正在进行改进。 在这基础之上,我们还计划开发更多新功能,例如骑兵,新国家和地图。
对于我们缩减开发时间来说,这些功能是最受欢迎的补充。 我们希望这表明我们正在倾听您的意见,并进行相应地开发。
 

 
灵活发展,信息透明化
我们认为,对社区公开透明比潜在的炒作一个惊喜更为重要。我们需要您的帮助来优化列表中的功能。 最后,如果我们的社区有需求,我们也很乐意在游戏路线图中重做或增加新功能。
社区和我们的优先事项将随着开发的进展而改变。 我们没有为路线图做确切的时间规划,所以我们可以确保Holdfast:Nations At War的发展可以根据反馈灵活调整。
 
游戏内容持续更新
简单来说,我们了解我们对抢先体验支持者的责任,他们使我们的游戏从抢先体验阶段进入完整发布。 为了及早实现这一点,我们将根据我们的发展路线图,定期更新和改进游戏。 我们还将为每一个更新发布更新日志,让您了解更多进展和计划。
社区动力,持续奉献
我们完全致力于使Holdfast:NaW成为一个大“事情”。 感谢您的反馈,支持和大量的辛勤工作; 我们正在从头开始构建我们的梦想游戏.
由于社区的发展,我们现在需要一种方法来更容易地收集更多玩家的意见。 我们将开始投票调查,以便我们的玩家可以对游戏的新功能进行优先级投票。 在我们的论坛上访问下面的板块会来参与。
我们发誓Holdfast: Nations At War将永远是以社区为动力。
反馈,互动,与答疑
非常受欢迎您的反馈! 不要羞于在游戏的各个方面发表你的意见。 我们相信,聆听玩家的意见对于Holdfast的成功至关重要。
我们也会经常和论坛进行更直接的沟通。

铁砧游戏工作室, 会面核心开发团队
Holdfast是由3名核心开发团队的基础上建成!安德鲁“Refleax”法鲁贾是总制作人坐在左边,安地列斯“Dreas”格雷奇是唯一的游戏制作程序员坐在右边,朱利安“Rycon” 法鲁贾是首席3D 设计师站在中间位置。
我们是一个小型的独立团队,耗费很长时间在我们都喜欢做的事情上。我们正在奉献我么难道一切使Holdfast真正伟大。
 

 
Holdfast的开发路线图将根据社区反馈量身定做。 对核心机制的改进,如近身战斗,以及游戏平衡和bug修复,都是我们计划中的最高优先级。
近身战斗(高优先级)
强大而愉快的近战战斗对于维持一个积极并且有竞争性的玩家基础十分重要。 这也是我们将这个核心机制的改进和功能增加列为高优先级的原因。 对近战的改进正在进行。
如果您可以花一点时间为我们提供关于近战的想法,建议或反馈意见,我们将非常感激。 将您的意见发布在下面的帖子中,并加入讨论。 好的近战机制是非常有趣的,我们真的很享受为它工作!
近身作战 - 发送您的反馈!
我们将继续与竞技社区密切合作,不断改进这一核心机制。 所有路线图中列出的近战改进措施都来自于他们的反馈。
 次级攻击开发进行中 - 每个近战武器的次级攻击都可以击破格挡。 在动画制作者完成动画制作之后,您将会在游戏中看到。
打击命中反应 – 打击命中反应可以帮助玩家更容做出判断,如果他们是否成功的用打击击中一个人。
 打击命中反应 动画(制作中)
 

 
 准星bug修复- 一些时候,当有不同延迟的两个玩家相互对抗时,准星会出现问题。 这个事项有最高的优先级。
最美不过夕阳红,温馨又从容
 改进变招- 我们正在改进近战的假动作机制。这也是为增加系统深度而努力。
动画改进 – 正在改进与近战有关的动画。
 
其他改进 - 近战要考虑很多因素。 即使最小的变化也可能对整个系统产生巨大的影响。 我们将在抢先体验期间进行其他改进和调整将根据我们社区的反馈。
 双手斧 - 双目斧的动画正在制作中。 这个武器将被给予工兵和木匠兵种。
 
(双手斧)(制作中)

 
 射击机制与火枪
由于游戏的设定是在拿破仑战争期间,当时的火枪与您可习惯的枪支非常不同。 依靠枪口装弹的滑膛枪(少数来复枪)意味着更长的装弹时间。 这些武器的准度也被限制在更短的距离。 在战斗中你常常要依靠你的剑或刺刀。
“子弹是笨蛋,刺刀是好汉。”——俄国军事家苏沃洛夫
其他的改进 - 我们也非常欢迎关于射击机制的反馈。 随时在我们的论坛上发表你的看法。
 
新火枪 - 在抢先体验期间,您还将在游戏中看到一套新的英国和法国的枪支。 他们将在那里完善现有的和新的兵种。
 
法国火枪(制作中)

 
British Firearms (Work In Progress)
英国火枪(制作中)

 
游戏平衡
我们这里参与讨论,并对任何游戏相关问题采取行动,不论是公众,组织的活动还是竞技游戏中出现的。 如果您觉得游戏的任何方面可以改进,您可以在我们的论坛上发布。
Holdfast NaW - 意见和反馈
Bug 修复
我们一直在寻找在抢先体验测试中出现的bugs。 当您在游戏时遇到任何错误或问题时,如果您可以向我们报告,我们将非常感激。这样我们可以修复他们! (Bug报告可以发给我QQ:348915598,我定时发给官方)
队伍人数
自从我们在7月份宣布游戏以来,Andreas已经设法在每台服务器上将玩家人数提高到了125名。 不用多说,这不是终点!抢先体验期间,我们将不断努力。 我们与你一样希望看到史诗般的拿破仑战争。
关于每个服务器支持更多玩家数量的研究已经完成。 Holdfast的战场在抢先体验期间将会继续扩大。

 
骑兵
骑兵在拿破仑时代是重要角色! 抢先体验期间,您将看到它们添加到游戏中。
已经设计了其他的系统,使骑兵的整合尽可能流畅。 除非我们已经做了研究和准备,否则我们从不会向社区承诺这个功能。

火炮
拿破仑时期,炮兵是军队的支柱。 在Holdfast中炮兵的选择已经相当多样。 这包括各种长管炮,野战炮和迫击炮。 我们不会在这里停下,看看我们计划的改进项目,包括火炮机制,新火炮,弹点分布
装填你的弹药 - 我们正在研究如何使炮兵作战更加团队合作化,这是其中之一。

炮弹弹射 - 从炮兵射击到地面反弹,再到失去动力。(炮弹滚过来啦,快跑啊)
可移动的火炮 - 多个玩家合力可以让大炮在战场上移动。

其他改进 - 我们一直在寻找与火炮机制相关的新主意。 欢迎您在我们的论坛上讨论火炮机制的相关改进。
新的火炮射击类型 - 我们还将开始各种不同的炮兵射击方式,如臭名昭著的散弹。 燃烧弹和火箭弹也可以从火箭发射器射出

新火炮 - 新型火炮如榴弹炮和火箭炮将被添加到游戏中。 你将能够从船上发射火箭!
火箭炮(制作中)


海战机制和船只
海战在holdfast不会被忽视。 更大的海军战舰的工作已经展开,伴随着其他的功能的开发,海军作战将会不断完善。
我们是一个社区推动的团队。海战的特点将根据社区的优先需求而展开。
船只修理 - 木匠将承担修理海军船只的重要任务,使船只不会沉没。 船上的损坏的火炮也可以被修理。
资源 -每次木匠修理损坏的物品时,船上的资源都会消耗。 这特别有利于游戏平衡。
拿战利品啦! (占领) - 您可以通过登船将敌方船只当作战利品! 占领敌方船只将阻止敌方人员在上面复活。

撞击 - 船只在彼此碰撞时会受到伤害。你将无法用小船撞击大船,使大船停下来。 如果您撞到锋利的边角或岩石,您的船只也会收到伤害。
搁浅 - 如果船驶过太浅的水域,船只可以搁浅。
溺水 - 玩家在水中游泳一段时间后会淹死。
其他改进 - 与所有其他功能一样,我们欢迎所有有关海战的反馈。 我们期待社区可以提供的一些有趣的补充。
 新的海军船只 - 我们正在计划增加更大的船只来补充我们目前船只选择,船上护卫舰应该是一个很好的起点。 配有更多的火炮,她的船舷使用将迅速终结其他舰船。 看看我们在法国护卫舰“La Proserpine”的进展情况。
护卫舰'La Proserpine'(制作中)


 
基于“HMS Aldebaran”(英国皇家海军阿鲁迪巴毕宿五)的删减版也将进入游戏。 你可以看看这艘船的进展。
国皇家海军阿鲁迪巴(制作中)

我们还没有忘记火箭炮船! 火箭可以在陆地和海上开火。

国家
我们将在Holdfast增加新的国家- 我们将根据社区决定在抢先体验期间首先增加哪个国家进入游戏。 我们将在论坛上进行调查。
根据社区的优先次序,我们也将增加同一国家中现有兵种制服的变化情况。
兵种系统和兵种
我们已经谈到了要增加骑兵,你可以看到下即将发布的掷弹兵,还有计划增加的新兵种。 我们将更新本部分的发展路线图,让您时刻了解最新进展。
除此之外,我们还将努力扩展现有兵种的功能。
兵种系统扩展 - 我们将努力扩大目前所有兵种的特点。 您可以看看我们的第一个开发者的博客,其中包括了军官的概述。 让我们知道你的想法!
开发者博客5 - 步兵军官(兵种系统总览)
骑兵 - 各种各样的骑兵单位,从轻骑兵到龙骑兵都将加入游戏。
Sapper工兵(工程师) - 构建防御工事,加强大门和修理受损物体! 配备双手斧,他们是为了打破敌人的防御而存在的。
 我们目前在战地工兵(工程师)兵种方面的一些想法:
1.   加固门 - 工程师可以加强门,增加其对伤害的抵抗力。
2.   修理 -工兵还可以在地图上修复被破坏的火炮,玩家建造的防御工事和其他物体。
3.   炸药桶 - 工程师可以在防御工事下建造和布置炸药桶,来打开缺口。 爆炸物也可用于摧毁桥梁。
4.   铁筐 - 工程师可以建造装满泥土的柳条筐来提供掩护。
5.   射击平台 - 工程师可以构建平台,让玩家能越过墙之类的掩体射击。
6.   大拒马桩 - 工程师可以构建对抗骑兵的大拒马桩。
7.   铁蒺藜 - 工程师可以构造铁蒺藜,步兵碰到会受到伤害。
8.   椅子 - 工程师可以建造椅子,因为椅子很好
风笛手 - 你将能够光荣地吹着风笛进入战斗!让这个兵种进入游戏所需的所有后台工作都已经完成了。 我们现在需要录制几段歌曲,一切都稳。
掷弹兵 – 掷弹兵在拿破仑时代是从最强壮最高大的士兵中选出的。 他们将在抢先体验期间进入游戏。
 
英国掷弹兵制服(制作中)

法国掷弹兵制服(制作中)


地图
陆地,海洋,海岸地图的选择将不断扩大。 大量的地图已经在制作,并将在抢先体验期间引入到游戏。
我们设计地图时,我们也会参考的建议。 最明显的例子就是为您和整个社区创建一个区域,来分享您对地图的想法!
 欢迎您加入讨论,方式如下:
地图想法 - 与我们分享您的想法!
我们对于以下类型地图的优先级将取决于我们从社区收到的反馈。
陆战线列对战地图 - 继续扩大我们目前专为竞赛和战队组织而设计平原地图。 它们将具有不同的环境,从沙漠,草原,雪原等。
 
陆战公共游戏地图 - 这些地图专门用于“突击,死亡竞赛和战地”游戏模式。 他们包括古老的沙漠废墟,村庄,城镇和茂密的森林。

陆战地图1(制作中)


 
陆地地图2(制作中)

 
陆战攻城地图 - 特别为陆军攻城模式设计的额外地图将在Holdfast抢先测试期间引入。 您还可以查看我们的工兵计划,了解我们将如何继续扩展以下游戏模式。
 对于防御工事的破坏机制也将出现在陆地攻城地图上。 以下是我们现在正在开发的一些攻城地图。
星堡(制作中)

攻城地图(制作中)


海战地图 - 旨在为玩家提供各种有趣的航海。
沿海攻城地图 - 这些地图是陆地和海洋的结合版! 两个国家将在沿海防御工事上战斗。
训练地图 - 专门为队友和团队设计的地图,使用火器,近战,大炮,阵型,帆船等进行训练。 这些将与射击靶子和晋升仪式用地相结合。
 
地图编辑器
我们将为社区提供设计和制作地图的工具。 即使现在我们的优先考虑是游戏的核心机制,我们已经对地图编辑器的技术进行了大量的思考! Steam workshop也将大大补充此功能。

用户界面
用户界面是我们将在抢先体验期间关注的另一个方面。
重生菜单- 正在重新设计重生菜单。
这是我们在这方面的进展。 我们还在考虑如何让玩家在该界面为同一个兵种选择不同的制服(每个国家都有不同兵团)。制服是拿破仑时代一道美丽的风景线。
重生菜单界面- 装备武器(制作中)
 

服务器浏览器 - 服务器浏览器的功能并未完成,这个将在抢先体验期间完善。 您可以在浏览器中对服务器进行排序,并直接通过Steam好友加入游戏。
记分板 - 记分牌的文本更改为更易读的字体,并显示每个阵营的击杀数和死亡数。

胜利屏幕 -炫耀吧! 比赛结束后,在胜利屏幕中显示记分牌。
互动图标 - 这些图标将帮助玩家更好地在地图上或在海上航行时识别各种交互点。 游戏中几个可互动物品的例子,如灯笼,大炮,长凳,船长的舵等等。
交互图标只有当玩家靠近可交互对象时才会显示。 他们可以通过游戏设置打开和关闭。

3D VOIP语音标志 - 游戏中通过3D VOIP进行交流时会在玩家上方显示标志。 这些标志也可以通过游戏设置切换。
改进的风力标识 - 改进这个界面,帮助玩家更好地识别他们航行的方向,以借风行驶。

其他特性
这是一个功能列表,这些功能将加入游戏,但不属于特定类别。
攀爬 - 玩家将能够爬上索具,绳索和梯子。 一切都将使用动画处理。

角色扮演
“角色扮演”静静地坐在一场比赛的角落,以小型方式形成,比如战场上的自发战斗。以更大的方式形成,如整个服务器都是于模拟要塞。 Holdfast:将继续支持这一点。
投降 – 发发慈悲吧! 如果另一个玩家接受你的投降,你不会在记分牌上记录死亡。 这也将与动画相结合。
修复刺刀- 玩家可以安装和拆卸刺刀。 卸下刺刀会稍微增加武器准度。
声音命令扩展 – 用老年的声音庆祝,嘲讽,呼喊和命令将加入到游戏中,以补充我们目前的声音选择。 你可以在下面的博客文章中听听他们。
开发者博客7 - 声音表演。 皇帝万岁!
 
角色扮演模式 - 我们很乐意与社区进行角色扮演模式的讨论。
游戏氛围
我们对如何继续改善游戏气氛有很多想法。社区在这方面的任何想法也是非常欢迎的。
环境音效 - 土地,海军和沿海地图上的一系列环境声音将在抢先体验中加入游戏。 海军舰艇上的声音也会有所改善。
行军声音 – 水壶,武器碰撞声和呼吸声也将在行军时继续增加游戏的气氛。
滑膛枪声音 – 正在设计一套新的滑膛枪声音。 我们还可以提供各种不同的声音让玩家在游戏中选择。
动画 - 动画的各种改进工作也在进行中。 我们将通过我们的更新日志向您发布此信息。
 
画面
抢先体验期间,画面的改进也将持续进行。 这不会以消耗性能为代价。

生活质量
各种变化,改进和补充,将帮助提升您在游戏中做事的方式。
在近战模式中重新装弹 - 玩家将能够在近战模式下重新装弹。 这可以通过游戏设置来切换
蹲伏时切换近战模式 - 按 X在蹲伏时直接进入近战。 这也将取消装弹。
可调整的兵种限制 - 服务器管理员将能够通过服务器设置文件,为每轮地图配置特定的兵种限制。 这将有助于举办活动时允许所有兵种选择(线列步兵,轻步兵,来福枪兵,近卫军等)。
 
火炮冷却 - 现在有一个隐形的冷却计时器,可以防止您连续开炮比如12炮帆船上的艉旋炮和船头炮。 这是一个临时措施,以防止玩家射击开快,这个功能将在炮弹装填机制加入后关闭。
禁用加农炮 - 服务器管理员可以禁用火炮在每轮陆地地图生成时时。 这可以帮助一些组织举办活动。
多轮次 - 管理员将能够通过服务器配置文件指定地图轮换的次数。 在转换到另一个地图之前,您可以在相同的地图中玩3轮。 胜利次数最多的一方将赢得比赛。
服务器管理 - 继续扩展功能以便于服务器管理。 我们将在抢先体验期间增加临时禁止玩家的功能,详细的服务器后台记录和仅为管理员预留的聊天将出现在服务器后台。
服务器管理员消息改进 -屏幕上广播消息时显示服务器管理员的名称,并改进消息显示。
自由视角 – 有关自由视角改进,以帮助在组织的比赛中更好的收集镜头。
玩家标识改进 - 在将来引入指挥官,上尉和其他军官兵种时,他们的玩家标识将会有不同的颜色,将他们与其他玩家的军阶和兵种分离。 这将有助于玩家在组织的游戏中更好地区分命令。
 聊天字体大小 - 玩家将能够通过游戏设置调整聊天字体的大小。
切换UI - 通过按一个键来切换游戏中的整个用户界面。 可以在游戏选项中选择性地切换用户界面的某些元素。
船只颜色方案 - 在每艘船在地图上生成之前随机选择各种配色方案。
不同的十字准线 - 玩家将能够通过游戏选项从各种不同的十字准线中进行选择。 社区也将参与这些十字准线的创作和设计。

游戏翻译
我们将会把游戏翻译成多种语言,以提供给更广多的玩家。
非常感谢您对Holdfast的支持!我们期待您的反馈。

随时参加我们论坛的讨论,一如既往,祝您身体健康。
“坚守:国家战争”开发团队的全体人员再次感谢你们所有人的支持。
- 彼得,安德鲁,朱利安,安地列斯,尼可,卡梅隆与塔西洛
铁钻游戏工作室

翻译与校对:
翻译:拉普拉斯Refrain, 胡子Xcd
校对:胡子Xcd
欢迎大家加入我们战队:
FeXFG 将卫 兵团: 8475-9277
18thRUG: 3979-64901
« Last Edit: November 15, 2017, 11:50:16 am by FeX_Xcd »
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