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Author Topic: 【HF】CN_DB19 开发者博客19 游戏发售后更新,谢谢大家!  (Read 155 times)

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Offline FeX_Xcd

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游戏发售后更新,谢谢大家!
 


《坚守: 国家战争》登上Twitch热推 ,我们服务器超载,以及我们登上为steam上热销榜,探索服务器延迟问题,至少这些事情在我们发行这个游戏后的两个星期来说都是非常有趣的问题。
Malta组一致决定放弃休息活动,立即开始专注于解决你们所关注的问题并开始往游戏里加入一些新类容。现在我们想花点时间来向你介绍自游戏推出以来我们一直在努力更新的内容。
 你可以在下面的类容中找到所有的更新类容

 Holdfast: NaW新地图!更新日志6
《坚守: 国家战争》已经更新啦!在本次更新中,你会看到所有的改进和测试版更新内容:一个新地图,小提琴手,笛手和鼓手的额外乐曲,服务器的优化,提高稳定性和平衡性,bug的修复等等
 (一定要留意下周我们的博客!你可以参与投票决定下一个加入游戏内容的国家(阵营)。
 
更新日志 6
一个新地图已被加入进游戏当中!克里斯汀娜堡。这张地图可以在陆战战场模式,陆战突击模式,陆战攻城模式,死亡竞赛模式下玩耍。
 

 
增加了两个新的笛曲和鼓乐曲,一个是英国人的,另一个是法国人的。 玩你心之所想!
为小提琴收增加了三首新曲子。
-提高客户端和服务器上语音系统的声音性能和清晰度。 这是我们不断努力提高服务器稳定性和更好的战斗机制的一部分。
-已经加入了火枪射击时发出的烟雾的新的粒子效应。
-为陆军军官和海军军官增加了不同的语音图标。 使他们现在在战场上更加明显。
-修复了海战战场模式的bug,其中服务器错误的确定了该轮的获胜者。
-服务器浏览器现在可以在一次性自动显示玩家数量。
-添加新的服务器浏览过滤器选项以切换满人和空的服务器
-为服务器浏览器新添加了一个输入搜索,以便更容易找到特定服务器。
 

 
-恢复在最后一个补丁中完成的默认全屏更改,以便再次使用全屏(无边框)。 这是因为有些玩家报告说他们的游戏无法使用全屏启动。
-希望使用全屏以提升画面性能的玩家现在可以按照以下步骤进行操作。 请注意,您的系统可能不支持此功能。 如果不支持,请不要使用此启动选项。

-右键单击Steam库中的《坚守:国家战争》>从下拉菜单中选择“属性”>单击“设置启动选项”>插入以下参数:-独特的窗口模式
-减小其他玩家在战场的使用战吼的音量
-将“切换近战模式”键选项重命名为“切换近战/火器”。
-增加“乐器乐曲”面板的高度,使歌曲全部包括进去,无需滚动条。
-健康状况栏旁边显示的语音迷你图标现在显示为白色而不是绿色。
-攻方现在在沿海攻城游戏模式中更接近守方。
-修复了一个帝国堡垒碰撞问题。
-修复了一个可以使你进入帝国堡垒下方的漏洞。
-改善了主页面的图像质量和性能。
-你不能爬上岩石,跳上沙漠遗址的城墙。 相对应的是,攻方现在有一个梯子,他们可以从中登上城墙。
-另外添加了一条在桥边通往高地的路。
-调整了沙漠废墟上的战地游戏模式。
-为“沙漠废墟”地图添加了更多掩体。
-你现在可以在当你爬阿登河地图上的梯子时继续装弹
-所有地图场景略有改善。
-大炮现在可以在南海城堡和马特罗塔楼地图上拥有更大射角。,这是为了减少防守位置的盲点。
-另外一个大炮已被加入在南海城堡风车和谷仓的出生点附近。
-雪现在在夜间的明亮度调低了。
-在马特罗塔楼地图上加入更多的炮。
-当你试图上岸时,你可能会意外地在地形下游泳,现在这种情况应该变少了。
-更多的悬崖已经加入在马特罗塔楼的前面,使得它更难攀爬。
-攻方现在在陆战攻城游戏模式中稍微靠近沙漠遗址的守方。
-修复了一个问题:你可能会有时会出生在半空中,并坠落死亡。
-《坚守: 国家战争》现在启动更快了。
-船只现在在海战战场模式在开阔海域地图上双方出生点距离更近。
-修复了南海城堡一系列客户端加载超时错误。
-修复了在战斗开始时引起的内存漏洞与作战斗有关的服务器问题。
-修正了在第一个测试版本中发生的语音问题:不是每个人都不能听到其他人的声音的问题。
-修正了克里斯汀娜堡的画质下降问题。
-克里斯汀娜堡的墙壁现在可以在毁坏之前受到更多的伤害。
-修复了克里斯汀娜堡里枪快速连续射击的问题。
-陆战战场模式的援兵点数减少到600。
-克里斯汀娜堡现在已被添加在官方服务器地图轮换中。
-在陆战攻城模式中将防方的援兵点从300减少到275。
 
Holdfast: NaW – 更新日志5
-坚守:国家战争的另一个更新已经发布! 这一次,作为我们改进战斗系统的一部分,我们将为服务器延迟问题推出更多的修复措施。
 -你还将在此更新中找到新的语音功能以及性能优化。
更新日志 5
-服务器多方面问题修复,以继续减少服务器上的延迟。 这方面的工作仍在进行中。.
-添加了一个新的圆形玩家面板,通过“P”键打开,它显示了列表中的每个玩家,可以使特定个人静音。
-在圆形玩家面板中,使用语音播放的附近玩家将显示为绿色。

-通过这种方式,服务器管理员也可以轻松收集用于从服务器踢出或禁止某人的玩家的ID。 我们将继续为此面板添加功能,以便将来方便管理。
-在音频选项中添加了一个新的麦克风功能菜单,以便选择麦克风。 这可能有助于解决玩家在无法在游戏中语音交谈时遇到的问题。
-当他们用麦克风说话时,附近的队友会显示一个新的语音图标。 该图标可以通过游戏选项打开和关闭。
-长官和船长将显示一个红色的语音图标,而其他人员以白色显示。 这就是说,其他玩家可以更容易区分命令类型。
-使用麦克风时,健康状况栏旁边会显示一个新的语音迷你图标。
-减少了游戏中语音命令的音量
-将默认全屏模式更改为FullScreen-Exclusive而不是FullScreen-Window(无边框)。 这可能有助于在FullScreen-Exclusive中运行游戏时增加游戏性能。
(想要使用FullScreen-Window(无边框)而不是FullScreen-Exclusive的玩家现在需要在启动游戏时使用命令行参数:-window-mode borderless
-修复了当许多声音同时播放时,地图自带声音被切断的错误。
-韩国服务器现在在服务器浏览器中显示为ROK而不是SKR.
 
Holdfast: NaW – 更新日志 4
-坚守:国家战争已经更新! 在此更新中,您会发现各种错误修复,生活质量改变,游戏平衡以及服务器端调试工具的实施,以帮助我们减少服务器上高延迟的问题。 延迟修复问题的工作不断持续,并将持续到问题得到彻底解决。

-我们知道有近战战斗的上问题。 一旦解决了上述问题,我们将向技术工提出更多的改进。
 
更新日志4
-Fausberg森林现已被列入官方陆军战场服务器轮换。
 

 
-服务器浏览器现在可以正确地反映服务器中的玩家总数。
-您当前连接的服务器的名称显示在屏幕的左上部分。 可以进入一个新的玩家界面来切换它。
-服务器浏览器中的服务器现在只有在进入服务器浏览界面才能显示服务器ping值,而不是同时显示所有的服务器的ping值。 这将在浏览服务器时获得更好的性能。
-在服务器中的机器人现在不包括在服务器列表里显示的玩家数量中。)
-修复了服务器配置文件的friendly_fire参数的问题。 管理员现在可以在一轮中启用或禁用友军的伤害。
-为中国,日本,俄罗斯和韩国的服务器增加了4个新的可用服务器区域国旗。 将服务器配置文件中的server_region参数更改为以下其中一个:中国,日本,俄罗斯或韩国服务器在浏览器中显示。
(中国国旗是一场外交胜利,是中国玩家的努力和FeX工会持续交涉的结果)
-移除了海军战场模式的船员加固。
-修复了一个错误:其中记分板只能使用Tab键进行切换,因为“选项”中的绑定键被忽略了。
-修复了海军地图轮换时海洋系统发生的一些例外情况。
-现在队伍在陆军战场游戏模式下更加靠近。
-现在队伍在陆军攻城模式下更加靠近)
-修复了玩家在高地这张图的掉到桥下的问题。
-划艇现在总共需要55秒才能下沉,而不是5秒。这解决了有时候你有时候会被拖到船上并死亡的问题。
-划艇现在与在波浪一起会更加摇摆
 
Holdfast: NaW – 更新日志3
-坚守:国家战争的第三次更新在这里!

-官方服务器上的友军伤害现已被禁用。 对于有些玩家的行为,我们深表歉意。 在官方服务器上禁用队友伤害只是一个临时措施,直到能够提出或禁止玩家进入服务器。
-服务器管理员可以通过服务器配置文件打开和关闭友军伤害。 为了在服务器上启用友军伤害,请使用每个地图上的“friendly_fire true”参数。 重要的是要注意,默认情况下,友军伤害将被禁止。
-服务器文档将很快更新。 管理团队的规模也在增加。
 
更新日志 3
-添加了一个友军伤害设置,防止玩家在游戏中伤害队友。 服务器主机可以使用'friendly_fire true'命令来启用友好的反击,默认情况下禁用。 这必须按照每个地图轮换完成时启用。
-修复了服务器浏览器中的连接键有时会将你带到其他服务器的错误。
-添加新的UI错误通知消息,当玩家尝试连接到未更新的客户端时,未更新的玩家尝试连接服务器时会显示的信息。
-修复了一个语音问题:当许多其他声音同时播放时,其他玩家的声音被切断。
-更改了“在聊天中显示语音短语”的默认设置,以防止在聊天中显示不必要的消息。 如果您已经拥有游戏,您可以通过游戏选项来禁用该功能。
-火器的弹药已经从20增加到60,因为游戏中没有能力补充你的弹药。
-将阵营平衡暂时从3增加到15,以减轻玩家选择时由于阵营平衡差异而无法复活的问题。 这将在将来的更新中永久固定,这将允许在选择后重生点被锁定。
-将支持的宽高比增加到4:3,5:4,16:10等。
-大大优化了主菜单的场景。 主菜单场景不应该在低端电脑上落后。
-修复了在启动游戏时有时出现的主菜单中图形问题。
Holdfast: NaW – 更新日志 2
-坚守:国家战争的第二次更新在这里! 我们正在为服务器上的高延迟问题推出另一个解决方案。 在本周的工作将持续进行,直到我们完全确定这一点得到解决。
-我们也意识到近战中的hitbox的问题。

更新日志2
-在这个补丁中近战处理优化以缓解服务器负担。 这是为了继续解决游戏服务器上的高延迟问题。)
-玩家现在将在主菜单中收到无法加入服务器的通知消息。 尝试加入当前已满的服务器时,还会收到此通知。
-修复了客户端发生的一些造成帧速率的问题的例外情况。
-现在可以在游戏选项中找到“反转鼠标Y”的新功能。
-从服务器中删除了一些多余的开发日志条目。 这将有助于持续改善稳定性。
-解决一个船只有时可能会穿过帝国堡垒的海滩的问题。
-玩家不可能再跳上风车了。
-修复了在射击某些物体时因帧率问题导致的错误。
-修复了一个问题:当马特罗塔楼塔被毁坏时,马特罗 塔楼的臼炮并没有被移除。
-修复了在马特罗塔上攀爬梯子之间移动速度明显降低的问题。
-现在8炮帆船高于水线。
-8炮帆船现在与波浪一起会更摇摆。
-1炮炮艇不像以前那样摇摆颠簸。
-划艇现在折裂而不是沉水。
-修复了服务器浏览器在更新其他服务器时更改当前所选服务器的问题(注意一个已知的问题:当另一行更新时,当前已选择的服务器可能会闪烁)。
 
Holdfast: 更新日志1
-我们刚刚发布了第一次更新来修复玩家遇到的一些服务器滞后问题。 在社区服务器更新之前,我们建议您加入其中一个官方服务器,因为它们已经包含最新的修复程序。 我们将继续致力于整个开发过程,直到我们完全确定这些问题得到解决。
 -在未来的补丁中,浏览器中还会显示服务器版本。 这将使玩家更容易地识别服务器是不是最新版本。
 
测试服介绍,持续游戏更新
 -在前一周,玩家们进入了《坚守:国家战争》中的公共测试服体验。 这样我们就可以不断更新游戏,而不必干扰现有游戏服务器秩序。 我们也想展示给我们的抢先体验的使用者:我们在这里,并将持续快速更新游戏!
 
 -您可以通过Steam右键单击Steam游戏库中的“Holdfast:Nations At War”,从下拉菜单中选择“属性”,进入“Betas”选项卡,然后选择测试版本的游戏。 下载完成后,您将可以加入“Anvil Game Studios Official EU8 - BETA”服务器。
-公共测试服的官方游戏服务器将在更新后推送到该分支机构时立即启动。 非常感谢以前加入测试服务器的所有人,以帮助我们进行测试!



发展规划 交流与反馈
我们一直在 Steam Board,Facebook,Twitter 等社区积极阅读和听取我们论坛收集的也包括游戏本身的反馈意见。 我们很高兴我们不断地在游戏服务器上有一个很好的交流。
但是你可能会问的议题是什么? 我们再次重申我们继续改进战斗系统的奉献精神。 我们在服务器稳定性方面所做的一切都是我们在对这个游戏核心技能的直接改进之前的一个要求。
 
为进一步推动管理而开发其他工具也在进行之中。 服务器管理员将能够在游戏中轻松的踢出,禁止,观看,杀死和静音他人。 所有这一切可以从玩家现在用于静音特定个人的3D 语音的同一个面板进行管理。
我们还在前一周举办了压力测试,高于当前每个服务器126个玩家的推荐限制。 我们为进一步增加玩家数量而作出的承诺尚未被遗忘。
 
到目前为止,您肯定惊讶于收到了所有的反馈信息,继续保持给我们建议 ! 游戏的发展路线图可以从下面了解。
 

 
一个新的阵营.:社区投票
在接下来的几天内请留意另一篇博文! 我们将让社区参与我们决定在游戏里做出哪个阵营。 请务必事先在我们的论坛上注册一个帐号。
 
你可以在这里操作:
 
 社区焦点. 呐喊
我们想呼吁社区里的每一位成员,通过录制自己的活动和公开演示来展示游戏。 这种社区参与和游戏展示对我们至关重要,我们喜欢观看您的内容!
 本游戏通过这些up主:Lirik, Admiral Bulldog, Diplex Heated, Malakith, Resonant, Jackie Fish, Criken, Chadtopia, Lord Ironhawk, Lord John, Pixelated Apollo, The Devil Dog Gamer, Lionheart, Eli Thompson, CrReam, PerrysterPlays, TheOne647等等推出!
中国区:https://www.bilibili.com/video/av15247746/

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