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Author Topic: 【HF】CN_QA3 发售前夕常见问题解答,你最关切的问题(很长!)  (Read 1642 times)

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发售前夕常见问题解答,你最关切的问题

 
女士们,先生们,我们很高兴向您呈现我们的盛大的发售前夕Hold fast问答博客! 我们一直热衷于开发进程透明。这主要是为了让您了解我们的进展情况,但也让我们向前迈进,让我们的社区参与游戏开发。 Holdfast 9月21日将通过Steam 以抢先体验形式发售。

今天我们将回答一些关于Holdfast大家问的最多的问题。在我们继续之前,我们建议您转到我们之前的博客文章,因为我们将不会探讨那里已经详细介绍过的内容。

铁砧工作室,与核心开发组成员会面
Holdfast是由3名核心开发团队的基础上建成!安德鲁“Refleax”法鲁贾是总制作人坐在左边,安地列斯“Dreas”格雷奇是唯一的游戏制作程序员坐在右边,朱利安“Rycon” 法鲁贾是首席3D 设计师站在中间位置。

我们是一个小型的独立团队,耗费很长时间在我们都喜欢做的事情上。我们正在奉献我么难道一切使Holdfast真正伟大。

 
Steam抢先体验版,A测
Holdfast依然处于不断开发状态(至少在很长的一段时间内)。

这个Alpha状态意味着它的一些功能和内容打磨的相对更好。随着玩家数量的优化,游戏近战和海军战斗的核心机制会不断的改进。在这个基础上,我们也计划纳入新元素,比如骑兵,新国家和地图。我们知道社区想要什么同时我们也就在做什么!

发售后,游戏持续更新
我们非常了解我们对抢先体验支持者的责任:让他们跳出测试阶段,进入完全发售阶段。为了及时实现这一点,我们将根据我们的发展路线图,定期更新和改进游戏。我们还将发布每个版本的更改日志,让您更好的看到我们的进展。我们认为,开发过程中的透明性性和社区参与将成为从抢先体验到发布成功过渡的秘诀。


1. 近战战斗方向系统是什么?你对这个机制的优先级是什么?
Holdfast中的近战作战系统是基于一个方向系统。这意味着你可以在四个方向攻击和防御。游戏中并不是所有的武器都可以使用四个方向。我们觉得这个系统对于Holdfast的成功是非常重要的,所以我们正在努力将其开发到玩起来感觉很爽的地步。

自从我们首次发布游戏以来,我们一直在与竞技社区的成员密切合作来改进这个游戏的核心机制。衷心感谢他们花费时间集合他们的反馈意见!

目前近战系统的开发工作还在继续。我们了解近战对于维持一个健康的玩家竞技环境至关重要。这就是为什么我们把改善和增加近战机制系统新功能放在了我们重中之重的地位。

我们还将在游戏抢先体验后的发展进程中与更广泛的社区范围进行磋商,你可以在这里参加近战的讨论。

2. 你能告诉我们更多关于可用的火器和射击的机制吗?
由于游戏背景是设定在拿破仑战争时代,所以当时的火器是非常不同的。依靠前装子弹的步兵滑膛枪(来复枪更慢)意味着更长的装弹时间。这些武器的精准性也被限制在更小的射程内。在战斗中你常常要一来你的剑或刺刀。

除此之外,他们的操作与传统的射击游戏类似,右键点击瞄准,点击左键射击。除了滑膛枪和来复枪之外,你还会发现其他火器出现在游戏中,如手枪和大口径火铳。


每个火器都有不同的特点。我们已经开发了一个系统,可以正确地映射弹丸轨迹,同时弹道计算考虑到速度,精度和弧形子弹落差等多种力学。对于那些使用枪支训练他们的人员的水团和军团来说,这将特别方便!服务器管理员可以开关此功能。

 
请首先看看这些火器,你会在游戏抢先体验里看到!他们会发放给现有的和后开发补充的兵种。
 
法国火器(开发中)

英国火器(开发中)


3. 你会把服务器文件发布给公众吗?
是!您将能够在抢先体验的第一天架设自己的服务器。我们知道允许社区架设自己的务器并让他们开始举行活动是一件多么重要的事情。

我们还将为您提供文件有关如何设置和管理自己的服务器的详细信息。

4. 你有没有计划玩家建设防御工事?
玩家修建防御工事的玩法将由在我们抢先体验版里还在开发的工兵来实现。您将在我们的游戏开发路线图中看到这一点。我们希望工兵能做的不仅仅是建立防御工事!

我们目前对工兵方面的想法如下:
加固门 - 工程师可以加强门,增加其抵抗力。
修理 - 护卫人员还可以在地图上修复被毁坏的大炮,玩家建造的防御工事和其他地图上的物体。
炸药箱 - 工程师可以在防御工事下建造并携带炸药箱来打开城墙缺口。爆炸物也可用于摧毁桥梁。
铁筐  - 工程师可以建造充满土壤的柳条铁筐构建起掩护工事。
射击台 - 工程师可以构建平台,让玩家可以在高处对掩体进行射击,比如对付高墙掩体。
大拒马桩  - 工程师可以建造起来,如果碰到他们会伤害骑兵。
步兵陷阱 - 工程师可以构造尖刺,步兵如果碰到会造成伤害。
战壕 - 工程师可以在堡垒存在的地图上挖战壕为队伍前进提供掩护。
地道 - 工程师可以在堡垒存在的地图上挖掘地道。它们可用于在堡垒的墙壁下方放置爆炸物为城墙炸开缺口。地道也可以用于直接潜入堡垒内部。
射击孔 - 工程师可以在墙壁内(在某些特定地方)建造射孔,以便玩家可以从中射击。
椅子 - 工程师可以打造椅子,因为椅子看上去不错。

非常欢迎您与我们分享您自己对工兵兵种的想法。Holdfast会根据社区反馈进行开发改进。

5.骑兵怎么样?我没有在宣传预告片中看到它。你能告诉我们,如果你打算把它包括在游戏中?
是!骑兵将在Holdfast抢先体验前期一定会出现。在开发其他系统和机制时,我们已经计划加入骑兵了。
除非我们已经做了我们的研究和准备,否则我们从来没有向我们的社区承诺这个功能。我们非常期待自己在游戏中看到骑兵出现的那一天。

6. 你打算在游戏中制作多少个兵种?
兵种选择越多,游戏的玩法就越多!游戏中已经有更多的兵种尚未被揭示。目前选用的兵种总计为17.请务必在未来的日子里关注我们的Facebook和Twitter。

首先,这是一个更好的船长兵种预览图。船长在航海船只上比其他任何船员都有优先权。他们还配备了手枪,剑,灯笼和望远镜。



7.抢先体验期间,我们会看到新兵种进入游戏吗?
我们上面已经谈到了上面的骑兵和工兵,你可以看到下面的第三类的渲染,我们不说你自己都可能认得出来的兵种!除了我们在这里提到的其他兵种以外的其他兵种的设计开发也会讨论。
除此之外,我们还将努力扩展所有当前兵种的可玩元素。
英军制服(制作中)


法军制服(制作中)


8. 你能告诉我们更多关于游戏模式方面的消息吗?
如果您几个月前读过Historia Games对我们的采访,那么您已经熟悉了这个问题的答案了。基于陆军的游戏模式,它们只是陆地战(没有船只),而海军和沿海游戏模式则表明它们既可以是纯粹的海军,也可以是海陆的兼备的战斗。

陆战战场模式 - 推回敌方部队,直到他们的增援消耗殆尽。通过消耗他们的增援,玩家将不能在那个阵营中重生出来了。如果你还在战场上活着,你的派系的增援消耗了,你将不得不承诺你为你的阵营进行最后抵抗!玩家在这个游戏模式中也会是组团重生出来。
陆战突击模式 - 这种游戏模式是一场不可饶恕的单条命的战斗直到知道结束。首先消灭对方所有人的一堆将取得战斗胜利。
陆战死亡混战模式 - 传统的在混战中重生重生,一名玩家在游戏时间结束前尽可能杀死更多的敌人。
陆战攻城模式 - 一支队伍拥有强化防御的阵地,另一方则是进攻方。攻城地图有多个占领点。防守方在下列游戏模式中组团重生并且增援人数有限。
海战战场模式- 2个舰队的船只交战,每艘船有固定的重生人数直到一方先消耗殆尽。
海军突击模式 - 警惕对手的火枪。你只有一条命。沉没对面阵营的船货消灭他们所有的船员赢得比赛。
沿海攻城模式 – 陆战和海战集合的游戏模式!双方在沿海堡垒区域对决。

抢先体验期间,您将看到更多的堡垒工事工事添加到游戏中。我们已经提到了我们在陆战攻城游戏模式中的一些计划,同时在过去的博客中谈论了工兵这个兵种。这是我们现在正在制作的物体预览:

星形堡垒(制作中)

 
9.现在游戏中有几张地图?抢先体验期间,您是否增加游戏开发深度?
在Holdfast中共准备了14张可按的地图。随着我们越来越接近我们的抢先体验发布日期,保持关注我们的Facebook和Twitter上发布的更多地图。

可玩的陆地,海洋和沿海地图抢先体验发售之前以及甚至之后不断增加。目前共有7幅地图正在开发中。以下是您在抢先体验阶段您将看到的三张地图的预览。

陆战地图1 (制作中)



攻城地图(制作中)


陆战地图2(制作中)

 
当我们的地图设计时,我们也会考虑你所说的话。最明显的例子就是为您和整个社区整体创建一个地方,与我们分享您的地图想法!欢迎您加入讨论!

10. 你会开发出地图编辑器吗?
是的,我们一定愿意为社区提供设计和制作地图的工具。即使现在我们的优先事项是游戏的核心机制,我们已经对地图编辑器背后的技术背景进行了很大的考量!steam创意工坊也将大大补充此功能。
地图编辑器将列在我们的游戏开发路线图中。

11.什么是游戏开发路线图?
游戏开发路线图详细列出了游戏中所有战斗的新功能,以及对现有系统的改进。我们将在9月21日发布Holdfast:NaW的同时发布开发路线图。

在路线图中,您将看到我们的计划包括骑兵,工兵(工程师)兵种,玩家构建型防御工事,方向性近战作战系统的改进,我们持续致力于支持高玩家数量,主持淘汰比赛,新地图,海舰艇,大炮,火炮机制,阵营和火器,额外的声音配饰命令等等!

我们还将在路线图中显示制作中作品的进度,并不断向您保证我们对本项目的奉献精神,正如我们在本期答疑博客中所做的一样。这是一个预览,我本人真的很期待在抢先体验里看到!你也可以从小船上发射这些礼花。

火箭炮 (制作中)


重新设计角色出生菜单的工作也在进行之中。用户界面是我们将在抢先体验期间格外关注的一方面。您将看到它列在我们的开发路线图中。看看我们在这方面的进展!我们还考虑如何允许玩家从该界面为同一个类别选择不同的制服。
出生菜单 UI- 装备武器(制作中)


为了响应社区的愿望,随着发展的进行,我们很开放并愿意在我们的路线图中对内容和优先级的进行更正。例如,正如我们之前提到的那样,重要的一步是决定下一步将添加哪个阵营到游戏中。

12.你会在抢先体验版发布之后继续开发游戏吗?
是的,我们选择拿破仑时代作为我们的第一个主题,因为它为我们提供了几乎无限的内容扩展的可能性。我们也在Holdfast中包括从陆地到海洋和海岸的战斗,并有可能进一步扩大游戏的战斗范围。

我们的团队在解决长期和困难的开发期间的问题时依然热情不减!我们知道,当游戏的社区享受到我们提供的游戏时候我们也非常激动。让我们的社区参与整个游戏的发展对于游戏发展的成功至关重要。

13. 为什么你决定进入抢先体验发售?
抢先体验让我们保持独立方面发挥关键作用。我们目前是自筹资金开发Holdfast,以避免任何一种对游戏发展的外部影响产生,并保持游戏是社区导向。我们也想创造一个不需要接受捐赠或贷款游戏,主要是我们大家的开发动机以及对整个社区的奉献所引导。

我们的团队非常自豪能够从头开始自我出资和从0开始建立我们的游戏。我们坚信,我们充满激情的工作与追求将带来更高质量的游戏。

把我们的游戏与玩家融合在一起对游戏开发至关重要。自从游戏发展的早期阶段以来,我们一直在收集和归整直接收集的玩家反馈信息;我们将在开发过程中保持这样做。 抢先体验将使我们所有的追随者能够直接向我们提供反馈意见,同时我们继续改善现有的功和游戏的新内容。

14.游戏花费多少钱?
Holdfast9月份的抢先体验版发布时将会售价为19.99欧元(欧洲的价位,国区68人民币)。我们也采取措施,从原来的19.99欧元标价来降低价格,这取决于你目前居住的国家 - 这是为了确保每个人都可以买到这个游戏。
以下是不同货币的游戏定价示例:
土耳其里拉 -  TL31.00,英镑 - 14.99英镑,加元 -  CDN $ 21.99等

15.在抢先体验期间,您是否正在进行玩家人数上限的优化?您现在每个服务器支持多少玩家?
确实是的!支持高玩家人数以及核心机制(如近战)的其他优化和改进将在Holdfast前景。玩家数量越多,玩家体验越爽。

安地列斯(我们的程序员!)一直在努力实现这一目标。你经常看不到高玩家数量的支持,因为这是非常困难和耗时的问题。 CPU,GPU,RAM,带宽以及其他一系列优化做好后才能支持每个服务器容纳更多的玩家数量。

自从我们在7月份宣布比赛之后,安地列斯已经成功地将玩家数量上限提升到每台服务器陆战容纳超过120名玩家!不用说,我们不会在这里停下来。我们将在抢先体验之前和发售后不断努力。我们与你一样同样希望看到史诗般的拿破仑战争之怒。

为此,我们在本月份主持的压力测试中获取了很多有关玩家数优化方面的技术信息。我们已经知道在这方面需要做些什么来增加每个服务器的玩家人数。

我们会随时通知你这个数字在抢先体验版发售后的前后变化。 更多的测试玩家将被邀请根据具体情况被邀请参加我们的活动来驱动服务器总人数增长。

16. 你会在游戏中加入更多阵营吗?
我们将在Holdfast里增加新的国家 - 社区将参与我们决定在抢先体验期间优先增加哪个阵营。

17. 你会把游戏翻译成其他语言吗?
我们在游戏发售抢先体验版后翻译成多种语言。我们希望参考社区意见决定我们优先翻译出哪种当地语言。(法语第1,德语第2,中文遗憾第3,不要放松警惕,其他语言在跟上,请大家为了中文加紧的水啊!之前叫大家论坛水贴就是为了争这个顺序, 感谢参与论坛水贴的各个战队的成员)

18.游戏系统要求是什么?
我们正在尽力支持老计算机硬件(合理范围内!)。允许更广泛的系统运行游戏的另一种方法是为您提供各种各样的设置和预设,可以降低图形质量以有利于游戏体验。你可以在下面的截图中看看。



   
我们将在我们的抢先体验版本发售之前的最后几周来调查运行游戏的最低硬件要求。这些信息将在我们的Steam商店页面上的系统要求下向所有人显示,以及我们对于最佳游戏感受的推荐系统要求。

19.社区如何参与游戏开发?
一个简单有效的方式是邀请我们的玩家通过民意投票来表达他们对游戏功能,优先级和偏好的看法。我们也会频繁的在discord和我们的论坛进行更直接的沟通。

我们的竞技社区的玩家目前正在参与游戏测试,他们为我们提供直接的反馈,然后我们采集后进行改进。我们将在抢先体验期间继续这样做。

Holdfast的动力永远是游戏社区!

20. 抢先体验发布期间是否可以玩单条命游戏模式?
是的,加入一个陆军突击游戏模式的服务器就好了。

21. 你游戏中有多少种船?
在游戏中我们有四艘海船,不包括小艇。 2炮横帆船和12炮斜帆船已经公布,我们计划在抢先体验期间增加更多船。期待我们将在我们的发展路线图中公布出更多新船!

我们还将借此机会揭露另一艘准备在抢先体验第一天发布的海军舰艇。你可以看看下面的HMS Berbice的8炮帆船。

 
22. 你认为海战是游戏的核心部分吗?你有没有计划开发更大的船?
是的,这是游戏的核心部分!在拿破仑时代,海上作战发挥了巨大的作用。海军作战不仅仅是浮动的平面上相互战斗,玩家们必须合作运作这些船只,同时考虑风向和船舶破坏等事项。

我们计划增加更大的船只来补充我们目前的选择,船舶护卫舰类似乎是一个开始的好地方。在这方面的工作也一直在进行中!

我们一直在考虑将这作为我们发展路线图的一个小惊喜,但我们迫不及待地要先拿出来给你们看看。在船侧舷配备了充足的大炮可以迅速秒掉其他海军舰艇,这里是法国护卫舰“La Proserpine”的第一手预览。

护卫舰 'La Proserpine' (制作中)
 
 

23.你如何计划支持游戏的竞技性?
通游戏补充功能和主办官方竞赛活动。后者将在我们发布抢先体验后的几周内开始。这将为军团和水团之间的竞争开创先例。我们也接触了一些UP主,他们已经提出要一路帮助我们。

这是我们在游戏封闭测试期间主办的“星期日拿破仑战役”活动的一幕。我们期待着大家继续保持这样!

 
24.游戏中会有天气系统吗?
是的,我们最近在我们新闻媒体上透露了动态天气系统。您可以从游戏中看到天气从晴朗的天空到雨天,风暴,雪和雾的变幻。所有这一切也可以由服务器管理员在比赛中通过地图预设进行配置。

以下是陆上和海上天气系统的几张照片。
       







抢先体验版将用于其预期目的!让社区参与游戏开发。

如果你通读所有这一切,你应该得到一个勋章。这使我们到了这个问答博客的结尾,但是你可以期待进一步发布,因为我们在9月21日发售抢先体验版。欢迎您在我们的论坛或discord联系我们。

随时随地参加我们论坛的讨论,一如既往,祝您身体健康。

“Holdfast”开发团队的全体人员再次感谢你们所有人的支持。
- 彼得,安德鲁,朱利安,安地列斯,尼可,卡梅隆与塔西洛

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希望游戏可以做好优化

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终于又看到闰土了!
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吼啊,滋瓷
历史不是作为“源于精神的精神”消融在“自我意识”而告终的,历史的每一阶段都遇到一定的物质结果,一定的生产力总和。

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顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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红红火火恍恍惚惚
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Holdfast的不断开发状态使我期待他更好的发展与完善这款游戏,开发组加油!!!

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玩家人数希望可以增加到三百人以上,那样就可以更多的战队加入战局,还有近战机制能够得到优化,加强游戏的打击感,动作能够更加自然流畅。

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请求开发组大老爷们尽快出简体中文

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希望开发组能够尽量做好游戏优化,让更多的玩家享受到游戏的快乐。
在此也希望游戏能够大卖 ;D

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有谁知道为什么要叫铁砧工作室吗?

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火箭炮超帅的有木有,365个赞。

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请尽快发布运行游戏的最低硬件要求,想玩的游戏不能玩这很伤。

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不多说,22号凌晨等一手堡垒争霸的解锁不解释,强烈支持一波。 :P